MidiataticaWakka : OjogodeGuerra

PaginaPrincipal :: Categories :: PageIndex :: RecentChanges :: RecentlyCommented :: Login/Register

O jogo de guerra: Crimes Virtuais e a Liberdade das Redes

com Richard Barbrook e Class WarGames

Preâmbulo

Guy Debord é celebrado como o líder da Internacional Situacionista e como o autor da aguda crítica do que é muito menos conhecido é que depois da Revolução de Maio de 1968, Debord e sua companheira – Alice Becker-Ho – saíram de Paris e foram viver em uma remota aldeia francesa. Ao longo de duas décadas, Debord dedicou grande parte do resto da sua vida a inventar, refinar e promovender o que ele veio a considerar como seu mais importante projeto: The Game of War.

Para Debord, The Game of War não foi apenas um jogo: foi um guia de como as pessoas devem viver suas vidas dentro da sociedade fordista. Ao jogar, ativistas revolucionários poderiam aprender a lutar e vencer os opressores da sociedade espetacular.

Dr. Richard Barbrook apresenta seu fascínio pelo jogo de Guy Debord, juntamente com o coletivo Class WarGames formado por artistas, ativistas e professores convidando grupos de outros paises a jogar e desenvolver suas próprias versões do jogo, como em St. Petesburg na Russia e em New York em colaboracao com Alexander Galloway. O tabuleiro e um replica do original de 1977, formado por 34 peças de metal de combate, 10 fortes e 4 montanhas, além de um tabuleiro de 70 cm x 87 cm com uma grade de 500 campos quadriculados.

Para o lançamento em São Paulo, são convidados Dr. Richard Barbrook, Ilze Black e Alex Veness a orientar as regras para um grupo de pesquisadores, estudantes e publico em geral, num jogo-debate onde a versao proposta discorre sobre a Lei Azeredo (que dispõe sobre os crimes cometidos na área de informática) e aos efeitos desta lei para liberdade de informacao e expressao no Brasil.
[+] http://www.classwargames.net

Jogo-debate: Crimes virtuais e a Liberdade das redes


OBJETIVO: favorecer um debate publico, utilizando as regras do do jogo de guerra, a fim de destacar os grupos oponentes considerando forcas favoraveis e contrarias a aplicacao desta lei no Brasil. Serao utilizados textos basicos para auxiliar a construcao do debate e contexto do jogo, tais como:

1. EM DEFESA DA LIBERDADE E DO PROGRESSO DO CONHECIMENTO NA INTERNET BRASILEIRA, texto pelo veto ao projeto de cibercrimes escrito por Sergio Amadeu, André Lemos, João Carlos Caribé, Henrique Antoun
[+] http://www.petitiononline.com/veto2008/

2. CONTRIBUIÇÃO COM RELAÇÃO AO SUBSTITUTIVO do Senado ao Projeto de Lei da Câmara no 89 de 2003, elaborado pelo GPOPAI – Grupo de Pesquisa em Políticas Públicas para o Acesso à Informação da Escola de Artes, Ciências e Humanidades da Universidade de São Paulo
[+] http://www.gpopai.usp.br/wiki/images/f/ff/Contribuicao_pl.pdf

3. PORQUE SOMOS CONTRA SALVAR O PROJETO DO SENADOR AZEREDO, apresentando 13 pontos criticos contrarios a proposta do projeto substitutivo de crimes na rede, por Sergio Amadeu.
[+] http://samadeu.blogspot.com/2009/03/por-que-somos-contra-salvar-o-projeto.html

Jogadores


Dr. Richard Barbrook é professor, pesquisador e conferencista do curso de Hipermídia da Universidade de Westminster (Londres, Reino Unido). Autor de influentes ensaios sobre o confronto entre comércio e cooperação dentro da Internet, incluindo “A economia da dádiva da alta tecnologia”, “Ciber-comunismo”, “A regulação da liberdade” e, com Andy Cameron, “A ideologia californiana”. Barbrook chega ao Brasil para o lançamento de seu livro Futuros imaginários – Das máquinas pensantes à aldeia global, uma obra cuja abordagem desafia as novas gerações a apropriarem-se do poder da Internet, a resistir à política do status quo e a utilizar a ferramenta política mais poderosa do mundo para dar forma ao seu próprio destino. Sua mensagem: se nós não queremos que o futuro seja o que ele costumava ser, precisamos inventar o nosso próprio futuro, verdadeiramente revolucionário.
[+] http://www.imaginaryfutures.net | http://www.theclassofthenew.net
- -
http://futurosimaginarios.midiatatica.info/
http://www.editorapeiropolis.com.br/index.php?id=129

Ilze Black (Waterman’s Art Gallery) é artista produtora e curadora de eventos de midia radical nos ultimos 10 anos. E uma das co-fundadoras de coletivos de arte como AmbientTV.net e Take2030. Seus projetos sao focados no populismo da rede, rádio livre, comunidades abertas e a sociedade transnacional. A artista produz os videos que acompanham a performance do jogo, e atualmente, conduz o programa Waterman’s new media art, associada a NodeL e HiveNetworks.

Alex Veness (University of the Arts) produziu 16 paineis em airbrush e aquarela para o livro futuros imaginário e utiliza a camera Olho-Xenon para registrar as performances Class WarGames. Com esta inovadora câmera digital de grande formato (http://www.alexveness.net/alex_veness/pages/xenon/xenon_eye.html) o artista combina tecnologias dos séculos 21 e 19 fundindo um scanner de mesa altamente modificado com uma tradicional câmera fotográfica de fole. Olho-Xenon, aplica tecnologia da gambiarra e desorientação de perspectivas como uma estratégia para representar uma nova abordagem para a fotografia.

A nova Classe do Novo está formalmente constituída na ONG des).(centro – http://www.descentro.org/, definida como “uma plataforma para agregação de projetos e pesquisas desenvolvidas ou em desenvolvimento”. Esses dividem-se em pesquisas propriamente ditas e cooperações técnicas, eventos como festivais, seminários e encontros (um deles foi o “Mídia Tática Brasil”, realizado na Casa das Rosas, em 2003, com a presença de Barbrook e do então Ministro da Cultura, Gilberto Gil, alcançando grande repercussão; outros projetos são o festival “Submidialogia” e o “Cibersalão”), itinerâncias interterritoriais, oficinas aplicadas e publicações editoriais, como é o caso do livro “Futuros Imaginários”.

Sérgio Amadeu da Silveira é sociólogo e Doutor em Ciência Política pela Universidade de São Paulo. É professor da pós -graduação da Faculdade de Comunicação Cásper Líbero. Autor de várias publicações, entre elas Exclusão Digital: a miséria na era da informação.
[+] http://samadeu.blogspot.com/

GPOPAI - Grupo de Pesquisa em Políticas Públicas para o Acesso à Informação é um grupo com sede na Universidade de São Paulo dedicado à investigação de temas relacionados à propriedade intelectual com ênfase nos constrangimentos que as atuais regras impõem ao acesso público à informação, à cultura e ao conhecimento. O grupo atua como um centro de referência em políticas de pesquisa científica e na promoção de políticas estatais e não estatais relacionadas a temas de propriedade intelectual.
[+] http://www.gpopai.usp.br/wiki/index.php/P%C3%A1gina_principal

Memorial descritivo

Datas: 05, 06, 07 e 08 de maio
Local: SESC Av. Paulista
Inscrições abertas para participação pública

Dia 1
Palestra com Richard Barbrook: A nova classe do novo e Class WarGames
A geração atual está aprendendo como fazer coisas em maneiras novas com as digitais. Este estudo examinará como distante as hierarquias niveladoras e os etos cooperativos do capitalismo cognitivo estão refazendo a economia da cidade. Neste contexto, Dr. Barbrook apresentara o jogo de guerra, sua historia e o conjunto de regras, propondo os jogos/debates para simulando situacoes na funcionalidade da lei e quais estrategias possiveis que garantiriam a liberdade das redes.

Dia 2*
O jogo de guerra: veto ao projeto de cibercrimes
com Richard Barbrook, Ilze Black, Alex Veness, Sergio Amadeu e a Nova Classe do Novo
A Internet oferece uma oportunidade ímpar a países periféricos e emergentes na nova sociedade da informação. Somos mais de 22 milhões de usuários expostos a um projeto de Lei do Senado brasileiro quer bloquear as práticas criativas e atacar a Internet, enrijecendo todas as convenções do direito autoral. O Substitutivo do Senador Eduardo Azeredo quer bloquear o uso de redes P2P, quer liquidar com o avanço das redes de conexão abertas (Wi-Fi) e quer exigir que todos os provedores de acesso à Internet se tornem delatores de seus usuários, colocando cada um como provável criminoso. Esse projeto é uma séria ameaça à diversidade da rede, às possibilidades recombinantes, além de instaurar o medo e a vigilância.
[+] Cinema sonoro, por Felipe Ribeiro (simultaneo)
artista e filosofo, Felipe Ribeiro trabalha com edição, produção e autoração multimídia --http://filosonia.110mb.com/

Dia 3
Ilze Black: políticas de rádio, internet e projetos de streaming
A artista produz os videos que acompanham a performance do jogo, e atualmente, conduz o programa Waterman’s Art Gallery, associada a NodeL e HiveNetworks, em sua exposicao trata sobre o engajamento das redes pro ativas nas discussoes do espaço e do público compartilhados.

Workshop Olho-Xenon, com Alex Veness
o artista apressenta Olho-Xenon, uma inovadora câmera digital de grande formato (http://www.alexveness.net/alex_veness/pages/xenon/xenon_eye.html) que combina tecnologias dos séculos 21 e 19 fundindo um scanner de mesa altamente modificado com uma tradicional câmera fotográfica de fole. Olho-Xenon, aplica tecnologia da gambiarra e desorientação de perspectivas como uma estratégia para representar uma nova abordagem para a fotografia.

Dia 4*
O jogo de guerra: na contramão das tendências (contribuiçoes para Lei Azeredo)
com Ilze Black, Alex Veness, Gpopai e e a Nova Classe do Novo
A Internet e as tecnologias digitais, eletrônicas e similares trouxeram uma série de benefícios e potencialidades (como redução dos custos de comunicação e de produção da cultura, ampliação do acesso e democratização da produção cultural, entre outras) e revolucionaram a forma como hoje se comunica e se produz a cultura. No entanto, a Lei Azeredo parece atender aos interesses de instituições financeiras pressionadas pelos prejuízos gerados pelas fraudes bancárias na Internet, e da indústria do entretenimento norte americana, que pressiona pela adoção dos mecanismos tecnológicos de restrição de acesso e criminalização da quebra desses mecanismos.
[+] Cinema sonoro, por Felipe Ribeiro (simultaneo)
http://filosonia.110mb.com/
artista e filosofo, Felipe Ribeiro trabalha com edição, produção e autoração multimídia --http://filosonia.110mb.com/

* o jogo-debate devera ter o formato de 3 horas, 1. com apresentacao do tema (25min), 2.intervencao do cinema-sonoro para apresentacao dos jogadores e videos relacionados, 3. inicio do jogo. A performance e acompanhada por intervencoes sonoras e visuais que mixam as intervencoes do publico (a partir dos microfones abertos), com cameras de vigilancia disponibilizada para (dois) jogadores oponentes.

[+] veja aqui performance apresentada em St. Petersburg, Russia (por Ilze Black):
http://www.youtube.com/watch?v=tga8jEFB9a0

[+] veja aqui video do lancamento do livro Imaginary Futures (por Ilze Black):
http://www.youtube.com/watch?v=cRihQP_Z5bc&feature=channel_page

Eventos Relacionados

Cybersonica08 - French Connection Friday Late: Cold War Modern
Cybersalon - Cold War Modern
Mediamatic - Do-It-Yourself: Game Of War Weekend

--copy/paste/mix: GiBelem





There are no comments on this page. [Add comment]

Valid XHTML 1.0 Transitional :: Valid CSS :: Powered by WikkaWiki
Page was generated in 0.0456 seconds