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Oficina de jogos
JogosEducativos

RIO DE JANEIRO
Oficina de mídia livre e metareciclagem para crianças
faça-você-mesm@

Justificativa
- localização em uma comunidadede baixa renda
- experiencia e estrutura já existente
-importancia de se incentivar a produção de cultura local emumacomunidade de baixa renda
-inserção nomundo deprodução dediscursos utiliazando a tecnologia, gerando autonomia,etc
- apreensao do patrimonio imaterial dacultura brasileira presentes na Favela Santa Marta através da tecnologia.
-importancia da produção colaborativa através do principio do software livre para estabelecer novos patamares de vida social.

histórico ismael
O grupo Eco mantém um telecentro há 10 anos na "igreja Batista de Pé-da-escada", na base do Morro, que é frequentado por adolescentes, crianças e interessados em geral. O custo do acesso é de R$1 e tem como objetivo o auto-sustento do local. O telecentro, todo em software propietário, foi fruto de uma parceria entre o grupo ECO, fundado por Itamar Silva, com o CDI (Comitê para Democratização da Informática) e a RITS. Além do telecentro, o Grupo Eco também mantém uma sala de reciclagem de computadores e uma terceira com um computador macintosh, usado para a edição de filmes. Costumavam também editar um jornal em parceria com a PUC. Já mantém uma primeira intranet distribuída entre as casas.

Com o surgimento de uma grande doação de máquinas usadas, surgiu a oportunidade de criar uma segunda rede, e mobilizar as crianças que frequentam o lugar para montarem suas próprias máquinas e juntos montarem uma segunda rede, através de oficinas colaborativas em diversas mídias.

resumo
O projeto pretende realizar em um período de 30 meses oficinas de Metareciclagem, construção de redes e produção de mídia (áudio, vídeo, gráfico, web e texto) para 150 jovens. Após as oficinas os jovens desenvolverão projetos e produtos culturais. A idéia é que cada jovem possa sair da oficina com um computador reciclado para sua casa podendo acessar a Internet e compartilhar sua produção com a comunidade através de redes sociais e software P2P. O objetivo é que esses jovens sejam capazes de aprender e produzir mídia (a que ele escolher entre as opções dadas) em software livre, que eles integrem e formem novas redes entre si e entre os pontos de cultura e/ou outras instituições, que eles fomentem a produção cultural dentro da Favela Santa Marta e que possibilite a geração de autonomia de difusão cultural para a comunidade através dosmeios digitais.

Objetivo
Formatação de oficinas para o estudo da teoria e o desenvolvimento da prática livre em diferentes mídias (web, áudio, gráfico, vídeo, texto). Através de oficinas em software livre, hardware, palestras e eventos regulares (mostras, grupos de estudo, visitas), os jovens e crianças procurarão desenvolver a sua expressão pessoal, tendo como meta a formação de redes de colaboração para montar as suas máquinas.

Através da montagem e pintura de computadores reciclados, jovens e crianças procurarão entender a centralidade da utilização de sistemas compartilhados de conhecimento e ferramentas de comunicação on e offline, sendo guiadas pelo princípio da autonomia, inspiradas pela comunidade de software livre e o uso de ferramentas sociais, adicionando assim um contexto político importante ao aprendizado, que visa a tranformação destes de sujeitos receptores de informação à produtores de cultura e ações interventoras. O aprendizado da técnica será portanto tão importante quanto o princípio da construção e da colaboração.

Atividades
O projeto se dá ciclicamente por um período de 30 meses. Os jovens participam do projeto por 9 meses sendo 6 destes meses recebendo uma pequena bolsa. Durante os seis primeiros meses de oficina os jovens montam e pintam seus computadores, depois configuram e montam a rede p2p que será distribuída entre suas casas, com aulas básicas sobre o sistema operacional LINUX, ao lado de oficinas teóricas sobre produção colaborativa e conteúdo local x global. As oficinas de produção de mídia são escolhidas pelos próprios participantes das oficinas, de acordo com as linguagens que desejam desenvolver: áudio, vídeo, web, gráfico, texto. A segunda etapa é o desenvolvimento de projetos pessoais, onde eles terão a chance de conhecer mais a fundo o processo de produção cultural digital. Por um período de dois meses eles tem oficinas mais específicas para o desenvolverem seus projetos, assim como saídas de campo para entrevistas, fotografia, gravação, visitas. É esperado que os jovens envolvam a comunidade na produção de seus projetos.

1. Implementação
1.1 Montagem e adequação de LAB
1.2 Seleção bolsistas, compra de equipamentos, formação de equipe de trabalho

TEMPO TOTAL: 2 meses

2. Oficinas
2.1 Met:Arte (2 meses)
- Reciclagem de computadores/Montagem e pintura - (ismael , +)
2.2 Linux e construção de rede p2p (2 meses)
- Técnica: Software Livre/Montagem de rede - (romano, ismael, +)
- Local x Global
Conhecimento compartilhado/reconhecendo as produções locais/Disseminação/alargando - P2P (tati, tori, lula)
2.3 Mídia (2 meses)
Produção de conteúdo (áudio, vídeo, web, gráfico, texto) - (tati, tori, lula, giuliano)

TEMPO TOTAL: 6 meses

3. Desenvolvimento de projetos
Produção de conteúdo/Projetos pessoais (áudio, vídeo, web, gráfico, texto) - (tati, tori, lula, giuliano)
2 meses

Público e cronograma
Serão atendidos 50 jovens diferentes por ano, sendo que a bolsa só se dará por seis meses desse período. O total de atendidos serão 150 jovens. As atividades estão divididas em 2 meses de planejamento, seis meses de oficina e 2 meses de realização de projeto x três ciclos = 30 meses
DATA SUGERIDA: NOV 05 - ABR 08

Softwares Utilizados
GIMP (edição de imagens), Mozilla (navegador), gFTP (transferência de arquivos), Bluefish (sites), Audacity (áudio), phpwcms (blogs), mozilla-firefox, freebirth, rezound. O sistema operacional é o LINUX, provavelmente distribuição debian-ubuntu. Vamos também explorar a possibilidade de adaptar a ferramenta Open eNRICH, desenvolvido pela Open Knowledge Network (uma rede
internacional para a criação e o intercâmbio de conteúdos locais) e a UNESCO para a rede p2p que se estabelecerá no projeto.

Edital
Artísticos
Possibilitar o acesso à cultura, através de produções e discussões nas oficinas. Fomentar a expressão e o discurso pessoal através da utilização de suas histórias, em aulas teóricas e práticas de produção de sites, de áudio, de video, de projetos em hipermídia e blogues multimídia, assim como produções tecnológicas artísticas de ponta como instalações, web arte, net.arte e demais segmentos que trabalhem na intersecção de arte, mídia, comunicacão e tecnologia.

Sociais
Através da expressão artística resgatar a auto-estima, o empoderamento tecnológico e o exercício da cidadania. Promover a inclusão digital em um sentido mais amplo, estimulando não somente o domínio da tecnologia, mas também a visão crítica e a capacidade criativa e expressiva. Divulgação das metodologias e material multimídia criado (disseminado sob licenças abertas – GPL, copyleft, CC) através da publicação de artigos e organização de grupos de trabalho nas áreas de conhecimento próximas ao projeto, promovendo o pensamento crítico em relação às ferramentas de produção de mídia, assim como seu conteúdo.

Econômicos
Sensibilização e/ou capacitação (de acordo com o nível de conhecimento prévio) nas TCI das áreas descritas no projeto e aumento das chances de inserção e melhora no mercado de trabalho. Solidificação da capacidade organizadora, conceitual e técnica, para o desenvolvimento de projetos pessoais.

Documentos necessários para inclusão no projeto Pontos de Cultura
EDITAL -> http://www.cultura.gov.br/apoio_a_projetos/editais/index.php?p=9296&more=1&c=1&pb=1

As entidades que desejarem participar do Programa devem enviar sua proposta, acompanhada de requerimento dirigido à SPPC, modelo anexo, e dos seguintes documentos:

a) REQUERIMENTO, solicitando ingresso no Programa;

b) FORMULÁRIOS DO PROJETO, devidamente preenchidos e assinados (identificação do projeto e do proponente, dados da instituição proponente, dados do representante da instituição proponente, outros parceiros, desenvolvimento do projeto, público alvo, parcerias, período de execução, resumo das fontes de financiamento e termo de responsabilidade);

c) PLANO DE TRABALHO, devidamente preenchido e assinado (descrição do projeto, cronograma de execução, plano de aplicação, cronograma de desembolso, cadastro financeiro, declaração de adimplência e contrapartida e plano básico de divulgação);

d) DECLARAÇÃO, devidamente preenchida e assinada, com o compromisso de envio, no prazo máximo de 30 dias úteis a partir da notificação pela SPPC/MinC, dos documentos e certidões necessários para a celebração do convênio, caso a Instituição seja selecionada.

e) Cópia autenticada do CNPJ da entidade;

f) Cópia autenticada do estatuto da entidade;

g) Cópia autenticada da Ata de Posse ou de Eleição da Diretoria da entidade;

h) Cópia autenticada do RG e CPF do responsável legal ou procurador nomeado (neste caso com cópia autenticada da procuração);

i) portfólio das atividades culturais da Instituição ou dos coordenadores do projeto (relatando datas, local de realização, matérias em jornais, revistas, cartazes, vídeo, fotografias, publicações etc.).




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